ShareAs 3.0 นี่เป็นการเริ่มต้นที่จะพูดคุยถึงเรื่อง พื้นฐานของ คอนเซบต์ เกี่ยวกับ โปรแกรมมิ่ง. เมื่อเราพูดถึง ActionScript 3.0. สิ่งแรกที่เราจะนึกถึงก็คือ ตัวแปร หรือ “variables” ใน Tutorial นี้ ต้องมีประสบการณ์เกี่ยวกับ Script นิดหน่อย Introduction ขั้นตอนต่อไปเราจะสร้างตัวอย่างง่ายๆคุณสมบัติหลักของซึ่งเป็นแถวของปุ่มที่ทำหน้าที่เป็นกลุ่ม ปุ่มเลือกในปัจจุบันมีลักษณะที่แตกต่างกันก็ไม่สามารถได้รับการคลิกอีกครั้งและลักษณะที่ปรากฏมีการเรียกคืนสู่สภาพเดิมได้เมื่อมีการคลิกปุ่มอื่น เราจะใช้ตัวแปรในการติดตามสิ่งที่เกิดขึ้น Step 1: What are Variables? (ตัวแปรคืออะไร) สิ่งแรกที่ต้อง : ขอกำหนดว่าอะไรคือตัวแปร หากคุณจำวิชาคณิตศาสตร์ระดับมัธยมศึกษาคุณอาจเรียกตัวแปรที่ได้รับ”ตัวแทน”ค่านิยม นั่นคือพวกเขาเป็นสัญลักษณ์ (โดยปกติตัวอักษรเดียวเช่น”x”หรือ”E”และ”m”ใน E = MC2) ซึ่งเป็นตัวแทนของค่าตัวเลข เป็นที่เข้าใจว่ามูลค่าอาจเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ ในสมการ ในการเขียนโปรแกรมตัวแปรคือตรงเดียวกันโดยมีข้อยกเว้นสองหลัก ครั้งแรกในการเขียนโปรแกรมตัวแปรสามารถถือมากกว่าจำนวน มันสามารถถือลำดับของตัวอักษรข้อความ (เรียกว่า”สตริง”) ก็สามารถแทนจริงหรือเท็จ (เรียกว่า”แบบบูล”) หรือสามารถถือบางสิ่งบางอย่างมากที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นวันที่, เอกสาร XML, หรือ MovieClip สิ่งที่สำคัญที่สองสิ่งที่ แตกต่าง กับคณิตศาสตร์ ก็คือ ตัวแปรการเขียนโปรแกรมมักจะมีชื่อบรรยายมากกว่าแค่ชื่อตัวอักษรเดียว มีข้อยกเว้นของหลักสูตร :”x”y”,”และ”Z”มักใช้กับตำแหน่งอ้างอิงและ”i”เป็นที่นิยมใช้แทนการทวนกระแสที่ผ่านลูป ชื่อที่มีความเกี่ยวข้องกับค่าที่ถูกเก็บไว้ไม่เพียงร่วมกัน แต่ยังเป็นประโยชน์ในการรักษาโปรแกรมของคุณอ่านออกได้ง่าย ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการที่จะติดตามจำนวนอนุภาคของคุณได้บนหน้าจอคุณอาจตั้งชื่อตัวแปรของคุณ”particleCount”หรือ”totalParticles.” เช่นเดียวกับตัวแปรทางคณิตศาสตร์, [ Read More ]